OSCgui
Hoy veremos la forma de comunicar nuestro dispositivo móvil android/ipad/iphone/iphone con nuestra PC, por medio de un protocolo conocido como OSC (Open Sound Control), comúnmente este protocolo se utiliza para el control de luminaria y dispositivos como estrobos, secuenciadores y otras cosas usadas en el mundo musical, se podría decir que es el reemplazo del protocolo MIDI. OSC usa el protocolo de internet UDP para realizar la comunicación, por esa razón como requisito necesitamos que los dispositivos se encuentran en la misma red, conocer su dirección IP y abrir un puerto de comunicación.

Para el siguiente acto necesitaremos: processing, arduino, led RGB, dispositivo con touchOSC instalado. Pero que haremos exactamente??… Crearemos una plantilla personalizada con el touchOSC editor, la cual usaremos como control para variar la intensidad de un led RGB y poder crear combinaciones de colores, abriremos un enlace de comunicación entre processing y touchOSC, por ultimo mandaremos toda la informacion recibida a una placa arduino conectada por el puerto serie y veremos el resultado obtenido en el led RGB, al final de todo esto tendremos el siguiente resultado:

Pues comencemos, lo primero que debemos hacer es crear nuestra plantilla para el touchOSC y cargarla al dispositivo, para esto usaremos el touchOSC Editor una herramienta creada por Hexler que podemos descargar de aquí, usaremos tres controles tipo fader con resolucion de un byte (0-255) para variar la intensidad del led, para ello seguimos los siguientes pasos del videotutorial:

Ahora toca abrir processing, pero antes de empezar a tirar lineas de codigo debemos instalar una libreria especifica para el la comunicacion con OSC, usaremos la libreria oscP5 creada por Andreas Schlegel y podemos descargarla aqui, la descomprimos y movemos su contenido a documentos/processing/libraries, una vez instalada ahora si abrimos un nuevo sketch.

Crearemos una clase Fader que usaremos como control y para visualizar la interaccion con el dispositivo movil, este control sera lo mas parecido al fader y con las mismas propiedades que usamos en nuestra plantilla, la clase final para el Fader queda de la siguiente manera:

class Fader {

  int val, valMap;
  int px, py;
  final int h=300, w=70;
  color[] col;

  color[] red= {
    color(#DE1D2A), color(#131010), color(#501515)
  };
  color[] green= {
    color(#3B811C), color(#111410), color(#25451A)
  };
  color[] blue= {
    color(#1C2D81), color(#0D0D10), color(#0C1233)
  };  

  Fader(int px, int py, char c) {
    this.px=px;
    this.py=py;

    switch(c) {
    case 'R':
      col=red;
      break;
    case 'G':
      col=green;
      break;
    case 'B':
      col=blue;
      break;
    }
    setValue(0);
  }

  void draw() {
    strokeWeight(4);
    strokeJoin(ROUND);
    stroke(col[0]);
    fill(col[1]);
    rect(px, py, w, h);
    fill(col[2]);
    rect(px, py+(h-valMap), w, valMap);

    if (mousePressed && (mouseX>=px && mouseX=py && mouseY< =py+h)) {
      setValue((int)map((h-(mouseY-py)), 0, h, 0, 255));
    }
  }

  void setValue(int val) {
    this.val=val;
    valMap=int(map(val, 0, 255, 0, h));
  }

  int getValue() {
    return val;
  }
}

Despues crearemos nuestra plantilla personalizada, para esto haremos uso de vectores con las direcciones de cada uno de nuestros controles, estas direcciones son del url y las definimos cuando creamos nuestra plantilla con el editor. La clase de nuestra plantilla queda asi:

class RGBLayout {

  //Creamos nuestras direcciones para recibir datos
  //Estos nombres los pusimos al crear la plantilla
  //en el touchOSC editor     /Pagina/Direccion
  String[] Addr= {
    "/RGB/fdrRed", 
    "/RGB/fdrGreen", 
    "/RGB/fdrBlue",
  };

  //Creamos un vector para guardar los datos recibidos
  //crea tantas variables como direcciones tenga nuestra plantilla
  float[] Data= new float[Addr.length];

  //Por default touOSC usa el typetag "f" como identificador
  String Typetag="f";

  //Con este metodo comprobaremos si la informacion debe ser procesada
  void check(OscMessage theOscMessage) {

    //Para cada direccion en nuestra plantilla
    for (int i = 0; i < Addr.length; i++) {
      //Verfica si la informacion enviada coincide con alguna direccion
      if (theOscMessage.checkAddrPattern(Addr[i])==true) {
        //Comprueba que coincida el idenificador
        if (theOscMessage.checkTypetag(Typetag)) {
          //Guardamos el valor de la direccion en el vector Data
          Data[i] = theOscMessage.get(0).floatValue();
          //Imprime la direccion y el nuevo valor que tomo
          println(Addr[i]+" = "+ Data[i]);
        }
      }
    }
    //En caso de que no coincida ninguna direccion, se ignora la info
  }

  //imprime la informacion de todas nuestras variables
  void printData() {
    println(Data);
  }

  //imprime el nombre de nuestros objetos
  void printAddr() {
    println(Addr);
  }
}

Y por ultimo nuestro programa principal, en este debemos importar las librerias oscP5 y netP5 para que funcione correctamente, crearemos objetos de las clases definidas anteriormemte y verificaremos los datos recibidos para posterioremente mandarlas al arduino por el puerto serie, y nuestro programa principal queda asi:

//importamos librerias necesarias
import oscP5.*;
import netP5.*;
import processing.serial.*; 

OscP5 oscP5;
Serial serial;
RGBLayout layout;

//Creamos tres objetos Fader, uno por color
Fader fdrRed;
Fader fdrGreen;
Fader fdrBlue;

//variables para la intensidad de color
int r, g, b;
//PImage logo;

void setup() {
  size(600, 320);
  smooth();

  //creamos el objeto OSC en el puerto 8000
  oscP5 = new OscP5(this, 8000);
  //creamos la plantilla de touchOSC a usar
  layout= new RGBLayout();
  //intentamos abrir el puerto serial
  try {
    serial = new Serial(this, Serial.list()[0], 9600);
  } 
  //en caso de error tendremos una excepcion
  catch(Exception e) {
    println("Error al abrir puerto serial...");
  }
  //muestra el direccionamiento de la plantilla
  layout.printAddr();

  //creamos los faders
  fdrRed=new Fader(10, 10, 'R');//px, py, color
  fdrGreen=new Fader(90, 10, 'G');
  fdrBlue=new Fader(170, 10, 'B');

  //cargamos la marca de agua
  //logo=loadImage("watermark.png");
}

void draw() {
  //Dibujamos los faders
  fdrRed.draw();
  fdrGreen.draw();
  fdrBlue.draw();

  //Guardamos el valor del fader en la variable
  r=fdrRed.getValue();
  g=fdrGreen.getValue();
  b=fdrBlue.getValue();

  //intentamos escribir el PS
  try {
    //comando para color r y su valor
    serial.write(114);
    serial.write(r);
    //comando para color g y su valor
    serial.write(103);
    serial.write(g);
    //comando para color b y su valor
    serial.write(98);
    serial.write(b);
  }
  //en caso de error tendremos una excepcion
  catch(Exception e) {
    println("Error con el puerto serial, no se puede escribir...");
  }

  //Dibujamos cuadro con colores mezclados
  stroke(0);
  fill(color(r, g, b));
  rect(270, 10, 300, 300);

  //image(logo, 450, 240);
}

//Este evento ocurre cada vez que llega informacion desde OCS
//theOSCMessage lleva toda la informacion recibida 
void oscEvent(OscMessage theOscMessage) {
  //verificamos si coincide la informacion con nuestra plantilla
  layout.check(theOscMessage);

  //los faders toman el valor enviado
  fdrRed.setValue((int) layout.Data[0]);
  fdrGreen.setValue((int)layout.Data[1]);
  fdrBlue.setValue((int) layout.Data[2]);
}

Ahora si para finalizar necesitamos que la placa arduino procese los datos recibidos, para ello crearemos un algoritmo que reciba un byte y determine si es un comando, una vez que determina el comando espera otro valor para almacenarlo en la variable correspondiente, para variar la intensidad del led usaremos los pines de PWM de arduino usando la funcion analogOut().

//dato recibido
int inByte = 0;
//Pines de los leds
int led[]={
  6,5,3};
//led a modificar
int  currLed;
//bandera de valor recibido
boolean commandFlag=0;
//led de espera de valor
const int ledCom=13;  

void setup()
{
  //salida led R
  pinMode(led[0], OUTPUT);
  //salida led G  
  pinMode(led[1], OUTPUT);
  //salida led B
  pinMode(led[2], OUTPUT);
  //salida led comando 
  pinMode(ledCom, OUTPUT); 

  //Inicializa comunicacion serial a 9600bps
  Serial.begin(9600);
  Serial.print("Conectado...");
}

void loop()
{
  //si hay datos en el bufer del puerto
  if (Serial.available() > 0) { 
    //leemos valor recibido
    inByte = Serial.read();

    //si un comando espera valor
    if (commandFlag){
      //modificamos la intensidad del led seleccionado
      analogWrite(led[currLed],inByte);
      //reiniciamos bandera y led de comando
      commandFlag=false;
      digitalWrite(ledCom, LOW);
    }
    //Si esparamos un comando
    else
    {
      //Elegimos que led modificar
      //modificamos bandera y led de comando
      switch (inByte){
      case 114://r ascii
        currLed=0;
        digitalWrite(ledCom, HIGH);
        commandFlag=1;
        break;
      case 103://g ascii
        currLed=1;
        digitalWrite(ledCom, HIGH);
        commandFlag=1;
        break;
      case 98://b ascii
        currLed=2;
        digitalWrite(ledCom, HIGH);
        commandFlag=1;
        break;
      }
    } 
  }
}

Fue un post un poco largo, espero que no se hayan aburrido. No olvides dejar tus comentarios al final de la pagina ;)

Entradas relacionadas: